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[このテストのしくみ] 判定結果は管理人が独断で作成しました。とは言ってもやみくもに作ったわけではなく、管理人なりのキャラの分析をもとに、判定プログラムの仕組みに従って作ったものです。 今回は4キャラクターを扱ったので、本当なら「4つの要素」が設定できれば、それぞれ「ドックらしさXX点」「ジプシーらしさXX点」…という具合に単純明快な仕組みが作れたのですが、なんせ3つしか設定できないのでめちゃくちゃ悩みました。(簡単なものならともかく、そこまでのプログラムの改造はワタシにはできません(^_^;)) そこでまず3要素を以下のように決めました。 ●複雑度:ジプシー度を測るための要素です。繊細さ、とも言うかも(^_^;)。 さて、3つの要素に3人をあてはめてみましたが、…そんなわけでこのままではラガー度を測ることができません(汗)。仕方がないので、無理があると思いつつもラガー用に作った11問は、内容によってそれぞれ柔軟度(ドック)と熱血度(ボギー)に混ぜ込みました。 次に判定基準の大枠をざっと以下のように決めました。
○×を使用していますが、もちろん良い悪いという意味ではなく、その要素の強さを記号で表しているだけです。強◎→×弱 ということですね。本当はこんなに単純に分けられないとは思うのですが、4人の中での「相対的な」強弱ということで、管理人の独断で便宜上こうなりました(汗)。 [判定方法] あらかじめ作っておいた4人×11問=44問を、上記の要素に振り分けて、配点を決めていきます。判定結果は各要素の得点バランスで決定するので、たとえば各設問に答えた結果の得点が ただ、ラガーに関しては強引に振り分けてあるので、実はその影響が随所に見られまして…(汗)。少々の矛盾に目をつぶりつつできるだけ調整はしたのですが、たまに「えー?これ全然当たってねーよ〜!」てなこともあるかもしれません。でもオアソビということで、笑って許してくださいませませ(^_^;)。 |
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